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  • 《Big Day》抢先体验版感想 精心比噱头更重要

    湖北快三遗漏数据:《Big Day》抢先体验版感想 精心比噱头更重要

    来源TGBUS原创作者饼干2018-10-21

    只能说,这很国产了。

    在《Big Day》发售前,其精美的像素风格和商店介绍就曾给我留下深刻的印象,一位像素风牛仔在肌肉车中怒视窗外,这样的光景着实有种独特的浪漫。而当我得知这竟是一款国人团队开发的作品时,更是十分惊讶,游戏给人的第一感觉与国产作品有很大差别,至少在风格上打破了传统,有种耳目一新的感觉。虽然像素打僵尸题材的作品一抓一大把,但它们其中能够数得上号的还是在少数。作为一个对像素风格没有抵抗力的人,《Big Day》在上市前就给我带来了巨大的期待。

    然而,如今的商店评价已经可以很好地说明这部作品的问题了,简单一句话来说就是信了Early Access的邪,而如此这般的仓促上架,确实让那些原本报以高度期待的玩家们的有些伤心。

    《Big Day》抢先体验版感想 精心比噱头更重要

    还是逃不掉违和

    《Big Day》讲了个很传统的故事,未知的僵尸病毒爆发,狂野的主角为拯救女儿而身陷阴谋旋涡中,并且最终发现即便是在末世,人心还是要比怪物可畏。农场、唐人街、大都市、军营,随着故事的展开这些“似曾相识”的内容又一点点回来到了眼前,即便是制作精美,依旧还是容易令人疲倦。

    作为一款像素风格双轴射击打僵尸,没有选择当下流行的Rouguelike而是通过故事来串联游戏,这一点的确值得夸奖,但在抢先体验版中,游戏的故事尚未讲完。这意味着驱动玩家玩下去的最主要动力会在中途被掐断,由于关于剧情的完整度并未在介绍中明确,当那一刻来临时,那感觉相信大家都懂。

    《Big Day》抢先体验版感想 精心比噱头更重要

    无话可说

    除了一套中规中矩的故事,打僵尸游戏的核心还是要玩个爽。平心而论,《Big Day》在这方面上做的还是不错的。玩家行走在精美的像素街道上,迎接一波波种类各异的僵尸,通过合理搭配六大门类的远程武器,着实可以感受到屠戮怪物的快感,尤其在角色成型的后期,一把附带吸血的重机枪能够满足你的一切需求。在武器搭配之上,风格不同的天赋树进一步拓宽了玩法的可能性,不论是喜欢用远程点杀还是近战硬扛都可以找到相对应的天赋能力,并细化自己的战斗风格。

    在具体战斗方面,主角作为一个彪悍的牛仔,在手中弹药均以告罄后还可以选择抡起大斧斩向敌人,不过由于是早期测试版,我们不得不先忽视这一功能,否则适得其反。另一方面,多种枪械的组合与运用才是暂时面对尸潮的最佳手段,与多数双轴射击不同的是,《Big Day》加入了一项在传统射击游戏中偶尔会出现的设定——手动高收益上弹。顾名思义,是玩家通过快速反应来实现更高效且不耗费弹药量的换弹夹动作,这具体表现为按住上弹按键,并在指针划过标记点时松开,以此来实现高效的上弹。类似的设定在经典系列《战争机器》中被玩家们所熟知,每次换弹夹在特定位置上点击便可立刻上弹并且提高杀伤力,反之则是做出“卡弹”一般的动作作为惩罚。

    这样的设计放在双轴射击游戏中十分少见,据我所知一款名为《12 is better than 6》的西部题材游戏为了模拟左轮手枪而特意采用了这样的设计,它通过鼠标的左右键配合来复现了左轮手枪独特的弹仓添弹过程,可以说是几乎完全舍弃了游戏手感,纯粹地追求着西部枪手的浪漫。

    同样的情况若是放在一款面对无数僵尸的游戏中,或许就有点不合时宜了,手动上弹这样苛刻的设定也几乎成为了绝大部分玩家恶评的重点。由于双轴射击游戏中独特的弹幕属性,长按按键并将更多精力放在UI上,这样的操作说实话非常反人类,极容易导致玩家由于场面过于混乱而自乱阵脚。与此同时,手动上弹的失败惩罚也是简单粗暴的上弹失败,这在中后期的游戏体验中几乎可以导致战斗节奏的崩溃,再加之后期可以拿到自动装填迅速的武器,这样的设计再一次地失去了它的意义,可谓是吃了自身设计的亏。

    《Big Day》抢先体验版感想 精心比噱头更重要

    成功上弹还是很有感觉的

    《Big Day》存在着明显的好,同时也包含着直观的差,我们更是可以从这些矛盾中感觉到游戏制作者面对的压力着实不小。游戏的画面非常精美,搭配的场景破坏系统也很精致,然而这仅仅是一次单纯的交互,你并不会因为破坏了箱子而为自己扫清道路,同时也几乎不会从这些破碎的景物中找到有价值的东西。像是这样的细节问题在游戏中的出现频率还是比较高的,人物走动的迷之卡顿,无法跳过的重复剧情动画,缺少指引的复杂地图,以及意义不明且毫无解释的各种属性,都只能用“试作品”这一个概念来解释。

    诚然,《Big Day》有着一个非常不错的基底,之所以能够给玩家留下美好的第一印象也是得益于它这一优势,然而实际玩过后感受到的遗憾也正反映出了游戏本身的不够细腻。时过境迁,玩家们似乎已经习惯了EA阶段这一概念,即便是再糟糕似乎也可以用一句“抢先体验”来解释。但就我本人来说,仍然没能接受Early Access就是个全民付费测试的定位。

    在前文中提到的没提到的种种,显然都不是没法被改善的硬伤,但却处处影响着这款游戏的体验。由于近年来的几部优秀先例,我们有理由相信《Big Day》也能够在EA阶段中学到很多,并在正式上线时扳回一分。希望那些原本对其抱以厚望的玩家们可以玩到那份儿期待中的完整作品。

    《Big Day》抢先体验版感想 精心比噱头更重要

    不要再玩国外政要的梗了


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